CP干货:玩家会因为那些原因卸掉你的手游[图]
2015-11-27 19:04:11 小编:mj 我要评论
基本上来说,玩家卸载一款手游的理由是千奇百怪的,一款游戏产品中的任何一个点都可能触及不同玩家的逆鳞,从而导致其流失。玩家卸载游戏只需要数秒钟的几个简单操作,然而这对于一款游戏,尤其是低下载成本(下载所需时间短、所需费用低甚至免费)、以F2P为主要运营模式的移动游戏来说,这种情况对于产品造成的损失不可估量。
一般来讲,游戏设计层面导致玩家流失的原因无外乎几点:引导不明(不知道该干什么)、难度过高或过低(过高导致挫败感增强、过低导致趣味性降低)、剧情拖沓平淡(失去代入感)、可探索空间不断减少(失去新鲜感探索及发现各种游戏要素的乐趣)、成长感缺失(感受不到自身技术或者游戏角色的能力成长,或成长反馈不明显)、目标感缺失(在游戏一段时间后找不到定位以及可以做的事情,失去继续游戏的兴趣)。
就笔者从业多年来与玩家、业内朋友打交道的经验来看,以上几点原因都能很轻易地找到原型,例如:
在风靡世界的独立游戏神作《我的世界》(Minecraft)中,有部分玩家由于游戏缺乏足够的操作和目标引导,既不知道自己在游戏里能干什么、也不知道自己在游戏里该干什么,所以未及体验到游戏的核心乐趣点就离开了游戏,当然,这与国内《我的世界》破解版疯传也不无关系,相比于时间成本,免费获得的资源在玩家眼里总是不那么重要;
又如难度问题,这里我们可以来看2015年的年度家用机动作游戏大作之一《血源:诅咒》,这几乎是整个玩家群体公认的“虐心”游戏,由于游戏中敌人较高的AI和伤害输出,以及玩家武器蛋疼的收招时间等等原因,很多非动作游戏硬核玩家都无法在这款游戏中坚持很长时间。不过,也有业内人士提过:《血源:诅咒》的难度在于玩家很难合理地控制自己的攻击节奏(也就是玩家中俗称的“贪刀”),一般对这款游戏评价中所谓的“难”,都与这个有关,但其设计高明之处在于,即使失败,玩家会觉得是自己的打法出了问题,而不是游戏设计本身有问题,所以虽然《血源》让不少玩家望而却步,却仍然成为了2015年最受好评的家用机游戏之一;
再比如上面提到的目标感缺失问题,我们可以以去年上市的一款国漫IP手游为例,由于该游戏IP在国内互联网上的大受欢迎,导致其在公布和推广初期受到了大量粉丝的追捧以及业内的关注。但在最初的爆红以及强势表现过后,这款游戏很快就进入了表现下滑期,至今已经很难跻身国内一流产品的行列。一位资深游戏行业从业者表示,该游戏虽然在IP还原上下了不少功夫,还以该公司过去的某款成功产品为基础设计了核心玩法,但玩家在游戏中,成长到一定地步后便很快失去了目标,再也不知道自己该干什么,同时也失去了对继续成长的渴求,最终流失。
以上算是几个在游戏设计层面导致玩家流失的案例,上述的每款产品都在某种程度上堪称成功,但仍然无法避免不必要的玩家流失,可见,这个问题是需要所有游戏开发者都认真对待的。
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