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2016DCC中国数字产业峰会独立游戏不断崛起[多图]

2016-02-16 16:04:09      小编:mj      我要评论

2016DCC中国数字产业峰会将于4月29日-30日在厦门国际会展中心举办,作为数字娱乐产业的一场盛会,本次大会云集了数字娱乐产业各领域的精英,邀请了资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域知名人士参与,共同探讨2016年游戏产业发展前景。

正如1000个人眼中有1000个哈姆雷特,不同的人对于独立游戏也有不同的见解,这并不是一个容易用文字去清晰定义的概念,即便是维基百科,对于独立游戏的定义也并非准确。因为独立游戏制作本身便并非一种理性行为,梦想和热血驱动开发者前行,这一行为本身就充满了理想主义。

独立游戏的崛起

从早期的《时空幻境》《超级食肉男孩》到近些年来的《纪念碑谷》《80天》《天天过马路》,越来越多具有强烈风格化以及独特玩法的游戏涌现出来,在充满着商业气息的游戏市场中形成了一道亮丽的风景。

独立游戏的兴起并非偶然,传统的游戏发行中,通常依赖于实体的光盘或卡带,随着数字发行模式的流行,游戏发行成本和环节大大缩减,Steam、AppStore、GooglePlay、微软XboxLive、索尼PSN、任天堂eShop,这些平台基本都设立了独立游戏专区。与此同时,游戏开发不再是高高在上。随着三大商业引擎Unreal、Unity和CryEngine纷纷宣布免费和降价,游戏开发的门槛被大大降低,游戏开发周期也被极大地缩短,越来越多对游戏感兴趣的人加入到游戏开发者队伍中。

需要指出的是,独立游戏与商业并非对立。某些独立游戏的收入并不比商业游戏来的差,比如2014年的现象级游戏《铲子骑士》在去年累计销量达到70万,累计收入已经超过1000万美元,《纪念碑谷》的总收入已经超过3600万,而其研发成本仅140万。游戏的收入是开发者持续创作的源泉,《时空幻境》的开发者用了7年时间开发出《见证者》,而他也花光了《时空幻境》所有的收入。为了让开发者的创意完全地迸发,让他们不会因为外部的问题而心有旁骛,各大游戏厂商也越来越重视独立游戏。在2015年的E3发布会上,微软和索尼都展示了各自平台上的独立游戏。微软ID@Box项目更是公布了总共32款独立游戏,而且在发布会中给了独立游戏13分钟的展示时间,《Gigantic》《Ashen》等游戏也展现了相当高的素质。在2015年TGS,索尼展前发布会上,索尼给独立开发者写了一首诗,在诗的结尾写道,独立的反义词,不是“主流”,而是“无趣”。

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