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银汉游戏总裁陈鹏:精品游戏的传承与坚守[图]

2016-03-09 17:28:15      小编:mj      我要评论

2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,9日上午,来自银汉游戏总裁陈鹏先生进行了题为《精品游戏的传承与坚守》的演讲。

以下是演讲内容实录:

陈鹏:很高兴今天来到咱们的会场,跟这么多行业同仁一起去交流。银汉游戏是在广州成立的一个15年的游戏公司,很多在座同仁不知道银汉游戏,但是说到我们的手游产品《时空猎人》,应该是很多人比较熟悉。

今天来这里跟大家做这样一个简短交流。

我们看一下,银汉游戏在行业里面应该算是一家出产品比较慢的公司,最近这三年手游比较成熟的时候,一年出一款产品的节奏,银汉是非常老牌的研发公司,从4002年成立到今年正好15年,从做短信游戏、wap、KIava游戏,2013年出了智能机游戏,《时空猎人》,然后出现了《神魔》,《时空猎人》是我们一直坚守的一款游戏。

过去三年时间,《时空猎人》累积注册用户超过1.5亿,我们每个月保持上亿的收入水平,银汉做游戏运营经验的沉淀。每次来游戏会议及总会有人问我,为什么银汉《时空猎人》还能每个月保持上亿流水,我们也很多次地回答。简单来讲,做游戏还是用心,我们从2013年、2014年、2015年走过来,《时空猎人》对我们银汉来说不仅仅是游戏更加是我们的用户平台,我们会认真对待平台上的每一个用户。截止到现在三年时间,我们仍然保持着每周一个版本更新的频率,包括我们做的每一个决策,都会有充分的活跃用户的前期调研和分享。包括在游戏里面,我们有一套非常好的精准化营销系统,我们每一个用户看到的活动也好、推送内容也好它都是不同的。

所以说三年积累,把这个游戏的用户拆分出了非常多的维度,给用户做一个非常好的推荐。所以这个游戏对银汉来说,首先证明银汉运营游戏的实力,同时运营这样一个游戏推出了很多基于游戏运营的方法论,接着方法论成为了一直帮助我们后面游戏取得成功的一个积淀。

银汉游戏是做游戏不是特别快的公司,我们是一个打磨精品的团队,到了2016年是对整个游戏行业非常重要一年,最近我们也看到一些报道,其实2016年是一个很重要的分水岭,整个游戏行业不管第一梯队、第二梯队、第三梯队都是有很重要的形成分水岭的过程。第一梯队,腾讯、网易这是行业当之无愧的大佬。类似于银汉的第二梯队公司,我们数了一下不超过20家,再往后第三梯队到了很多中小游戏的研发和发行,2016年是一个很重要的分水岭,2016年银汉游戏做了非常多的布局。

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