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与众不同的塔防RPG体验 《七雄战记》上手评测[多图]

2016-06-17 11:18:04      小编:mj      我要评论

作为一名塔防游戏爱好者,最近正在闹游戏荒,刚巧端午节那天看到新闻说韩国4:33(关于这公司文末有介绍,为韩国一线手游大厂)在中国发布了一款名叫《七雄战记》的手游,并且结合了RPG元素的塔防游戏,在强烈好奇心的驱使下,于是就下载了玩起来。4小时后,当手机已经开始有点发烫,电量也掉到了百分之十几,带着不吐不快的心情,我觉得有必要写上一篇《七雄战记》的上手评测。 

第一印象的国际范儿

在AppStore下载了个50多兆的安装包后,点击进入游戏,就开始为363.7MB的更新内容而等待,在等待过程中,就是各种变换的loading画面,哇,好惊叹!果真是出自韩国大厂之手,场景魔幻,视觉华丽,冲击力极强,胃口立马从之前的单纯好奇到被调得老高。等待了大概十几分钟之后,终于下载完成,在创建了角色名后,过场动画再次领略到这种震撼感。在完全进入游戏后,才明白这确实是一款完全国际化的游戏,包括目前开放的全球和亚洲两个服务器,以及游戏可选的包括中文、日语、英语等八种语言设置。 

引人入胜的奇幻风格

另外一个深刻的第一印象是,游戏带有扑面而来的奇幻感,包括故事、场景、人物上的明显北欧神话元素,画风上并没有讨巧的使用手游常会出现的Q版风格,而是走完全精致的路线。在整个剧情故事上,通过快节奏的推进,剧情故事通顺而引人入胜,当此刻静下心来回想,还能理顺目前玩过的前三章的大体脉络。我们常会看到西方做出的东方元素经常不伦不类,《七雄战记》至少从目前的风格细节上看,东方人已经很好的做出了完全西方元素的游戏。 

走心的任务引导

之所以要用走心来评价,是因为目前大多数国产手游对新手的引导,要么是生硬的塞个模板进去,要么就是根本不在乎体验让玩家自己在游戏费时间摸索。《七雄战记》可以说是目前我见过的任务引导做得最走心的游戏之一,因为它以由浅入深的方式,完全将引导内容融入了游戏故事走向中。除了获得英雄和英雄职能的引导外,最引人瞩目的就是游戏NPC系统的出现,是跟随玩家等级成长和地图推进发展才适时出现,如能获得英雄碎片和粮食的魔法商店,其NPC就是在完成2.2章的“亚尔夫海姆:野兽族的王子”才出现的。当时大概经过五分钟引导的样子,就能很好的进行游戏推图对战了。 

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