战神4总监浅谈当前游戏走向:单机游戏不会死,对竞争类无感[多图]
2018-05-08 14:12:07 小编:duxi 我要评论
《战神4》在目前的游戏时长发展算是非常不错了,今天我们有幸得到了《战神4》总监Cory Barlog对当前游戏时长的看法,详细表明了单机游戏的发展前景以及自身的看法,具体详情资讯和小编一起去看看吧,保准让你大开眼界。
这些年以来,多人游戏正在越来越成为主流,传统的单人游戏似乎有点日薄西山了。然而,真的是这样吗?就在去年,我们见证了很多单人游戏的成功,比如《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》、《尼尔:机械纪元》、《女神异闻录5》、《异度之刃2》、《超级马里奥:奥德赛》和最近的《战神4(God of War)》,这些传统单人游戏的成功证明了,事实上,单机游戏的兴旺与诸如《绝地求生》、《堡垒之夜》之类的多人游戏的兴旺是可以共存的。
最近,《战神4》的游戏总监Cory Barlog就向IGN谈了自己对传统单人游戏的看法,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Cory Barlog说:“单人游戏是不死鸟,我们经历了潮起潮落。游戏已经加入了很多的不同的创新,有些点子是很疯狂的。”
Cory Barlog认为尽管现在诸如《堡垒之夜》之类的多人游戏非常火爆,但这并不意味着单人游戏的消亡。他说:“多人游戏的火爆并不代表着其他游戏的衰落,它只是显示了我们现在所关注的热点。”
Cory Barlog说:“我不想去做任何没有一些故事元素的游戏,因为故事对我来说很有吸引力。我对竞争无感,当然,这不是说竞争就不好,也不说那些强调竞争的游戏就不好,我希望各种游戏同时存在,只是竞争类游戏不是我的菜。”
“这不是一个多人游戏和单人游戏竞争的问题,也不是你死我活的问题,对吗?这是薛定谔的猫。在同一时间,我们既活着,也正在死去,不是吗?而且我们将会一直这样下去,随着时间而潮起潮落。”
薛定谔的猫是奥地利著名物理学家薛定谔提出的一个思想实验,试图从宏观尺度阐述微观尺度的量子叠加原理的问题,巧妙地把微观物质在观测后是粒子还是波的存在形式和宏观的猫联系起来,以此求证观测介入时量子的存在形式。随着量子物理学的发展,薛定谔的猫还延伸出了平行宇宙等物理问题和哲学争议。
Cory Barlog用“薛定谔的猫”来解释多人游戏和单人游戏之间的关系,还是挺智慧的,看起来他一定读了不少书。
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