300大作战联动洛天依:制作人访谈只为赋予游戏灵魂[多图]
2018-08-08 17:26:11 小编:duxi 我要评论
《300大作战》与虚拟人气偶像“洛天依”之间展开了联动,洛天依本就拥有超多的粉丝,与《300大作战》联动之后更是开启了MOBA首秀,而《300大作战》的制作人也接受了访谈,针对本次联动做出了相应的回答,大家如果有对这次联动有疑问,可以接着往下看哦。
Q:上届CJ期间,跳跃用《舰姬收藏》的coser巡场收获不少关注,也吸引了很多人注意到这款游戏,那么这次跳跃的主推又是什么产品呢?
司文博:今年跳跃的工作重点将全部放在《300大作战》上,作为300系列的移动端产品,是目前国内来说首款二次元乱斗形式的MOBA手游。本次跳跃可以说准备的相当充分,《300大作战》将在8月17日开启公测,并且这次的公测将和洛天依进行英雄联动,作为Vsinger在中国的代表人物,强大的影响力是我们十分看重的。
Q:请虚拟偶像为产品宣传已成潮流,《300大作战》如何跳出老套路?
司文博:这些虚拟偶像逐渐登上各卫视、视频平台的晚会、综艺的背后,是资本早已布局这一二次元经济的细分领域。那么在这个资本盛行的二次元市场,虚拟偶像这种IP代言、联动已经成为大势。就目前国内的代言、联动活动来讲,无非就是主题曲制作、角色植入、高质量立绘,但只有这种浮于表面的活动,会让很多粉丝进入游戏就产生失望感。跳跃也拥有自己的虚拟偶像300娘,她们就很受玩家喜欢,因此我们决定让玩法主导这次的联动,当粉丝进入《300大作战》中进行试玩,将不会产生花瓶感,而是被更贴近角色设定的英雄、以及有趣的玩法吸引,跳跃将这次联动赋予更为生动的灵魂。
Q:可以具体说下洛天依进驻《300大作战》将会带来怎样玩法的改变吗?
司文博:《300大作战》一直以来都在不断创新玩法,这次与洛天依进行联动,不仅仅是字面意义上的单纯合作,而是寻求更为有趣的玩法。从2017年9月的重力感应玩法,到12月推出划屏操作,紧接着2018年甚至还推出了声控操作,《300大作战》一直没有停下脚步。洛天依作为8.17公测主推英雄,将拥有其独特的操作方法,而作为偶像的本身属性也将在游戏中发挥到极致,甚至还有可能听到熟悉的声音,具体还是要等8月17日公测版本上线后,进入游戏体验。
Q:《300大作战》即将日本首发,品牌海外市场怎样打开?
司文博:《300大作战》作为跳跃2018年的重点产品,也是目前国内来说首款二次元MOBA手游。跳跃一直非常热切地开发各种新玩法,从2017年9月的重力感应玩法,到12月推出划屏操作,紧接着2018年甚至还推出了声控操作。而且不仅是操作方式的改变,新加入的英雄玩法也非常有趣,甚至一个英雄可以高达十几种技能操作方式,这些对于向来喜好探索的日本玩家可以说是拥有着绝对的吸引力的。而且我们还将洛天依作为英雄加入游戏,洛天依在日本的人气一直居高不下,对于市场宣传是非常有利的。我们也会考虑联运的方式,这可以让游戏本土化更为成功,也更容易打入海外市场。
Q:二次元市场的进一步扩大跳跃该如何应对?
司文博:从2013年《扩散性百万亚瑟王》开始,二次元手游逐渐进入游戏行业主流视野,成为强大的变现方式之一。据2017中国游戏产业报告,中国的二维移动游戏市场实际销售收入2017达到159亿8000万元,比去年同期增长45%,二维游戏市场已成为移动游戏市场的重要细分领域。这种形势下,从一开始就决定坚持二次元电子竞技游戏的跳跃也不得不产生危机感。首先当然是坚持深耕细作,跳跃将继续运营并进一步扩大原创IP——也就是300系列,维护其稳定性以及不断创新。其次也将涉足动画、漫画、小说、等方面,也会根据产品特性进行IP打磨。同时进行二次元游戏的反向输出,也就是说打开海外市场,不局限于国内,让市场进行延伸。
Q:整个游戏市场目前面临的形势与前两年相比又发生了很大的变化,那么对于跳跃来说,目前面临的最大挑战和机遇分别都是什么?
司文博:两年前二次元游戏开始大肆兴起,那个时候是二次元游戏的蓝海期,300系产品说实话还是占有很大优势的,随着市场发展到现在,二次元游戏市场也越来越拥挤,跳跃也是有很大的危机感的。目前来说跳跃的挑战也是整个中国游戏市场的一个挑战,就是越来越多的同类型、同品级、同玩法的趋同游戏进入市场,如何去抢占本来就那么大的一块蛋糕。同时这挑战也是个非常大的机遇,中国游戏市场应该进行一次转型。从去年《超级马里奥:奥德赛》的成功其实就能反映出一定的问题,游戏性才是最重要的,用心去打磨产品,无论是既有IP还是新产品,都将会分得市场的一杯羹。跳跃的《300大作战》就一直在尝试有趣的玩法,重力感应、声控操作等玩法就很新颖,跳跃会继续进行更有趣、充满游戏性的开发的。
Q:《300大作战》近期开展的IP合作计划,既有二次元人气偶像洛天依,又有三次元的热门影视作品《爱情公寓》,后续是否还会继续开展这种跨次元的品牌合作计划呢?
司文博:跨次元的这种合作其实非常新颖,很多游戏之前都做过,对于《300大作战》而言,这次的《爱情公寓》联动非常成功。跨次元的合作可以让玩家感受到次元壁破裂,因此这次联动很受欢迎,玩家会通过各种渠道来询问我们英雄设定啦、英雄技能啦、如何购买英雄啦等等。这种跨次元的合作跳跃是非常欢迎的,交叉的泛用户也会在游戏中体验到乐趣。强强IP联合,会让原本的IP焕发新的生命力。
Q:跳跃一直致力于耕耘二次元电竞路线,但放眼整个二次元游戏市场,有些产品即使在玩法设计上并不出众,但凭借其他显著的优势依旧能获得用户和市场的认同,比如FGO等。您如何看待这类产品,跳跃是否也会有类似的IP打造计划?
司文博:这就是二次元区别于其他群体的特质,二次元圈的产品追随者拥有着极高的忠诚度,并且只要还原原著或请到原著著作者进行改编就可以重新俘获粉丝的心。并且它们都拥有广泛的同人社区,活跃度非常之高,它们的市场也更注重粉丝运营,导致每次的市场推广都会正中下怀,比如邀请二次元圈中很受追捧的陈坤代言FGO,就会让大部分玩家感到满足,这也是我们一直所寻求的推广方式。跳跃其实一直在树立专属的品牌形象,比如300娘,已经在粉丝中拥有一定的人气了,未来不排除单独做300娘的IP打造计划,当然跳跃不仅仅会这样打造IP,也会创造更多有趣的玩法,让游戏和品牌的口碑双赢。
Q:国内受日式二次元文化的影响可以说是根深蒂固的,但国内近年来动漫领域也获得了飞速成长并培养出一批独有的粉丝群体,跳跃是否会针对这一新群体做出市场反应呢?
司文博:国内的二次元文化与日本宅文化虽然不能完全划等号,但二次元文化也的确与日本宅文化、日式ACG作品有着千丝万缕的联系。国内的二次元群体相比于日式二次元更加开放,可以说日本的二次元宅们更加的封闭、独立,而国内的二次元群体则更偏向于找到同价值观的群体,因此面基、直播、视频类的活动才能火热起来。同时国内的二次元圈其实对于立绘的需求更高一些,并且拥有独特的审美标准,而且更趋于自我创作。因此跳跃为国内这种特殊的二次元群体提供了更广泛的交流平台,定期的粉丝见面会、每个季度都会有的大小赛事、漫展几乎都会拥有跳跃的展位等等,粉丝社区化运营一直是我们注重的方面。
Q:除了《300大作战》以外,可以透露下一步跳跃的产品动向是什么吗?
跳跃即将在9月参加今年的TGS,并将《300大作战》推向海外,除了接洽日方声优、画师之外,还有可能进行联运活动。在TGS期间,跳跃也会非常积极地接洽日方有合作意向的公司,很有可能进行日本游戏的国内独家代理。公司还有很重要的二次元产品研发中,还是非常大的IP。跳跃将在2018年进行一次起飞,敬请期待吧!
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