腾讯揭秘“成长守护平台”诞生内幕:按照最严施行 封闭开发[多图]
2018-12-08 17:44:34 小编:lj 我要评论
2017年6月底的炎热盛夏。
马化腾、刘炽平、任宇昕、马晓轶等腾讯总办成员以及游戏负责人连夜“拉”起一个微信群,讨论一个至关重要的话题。
这是腾讯的惯例,很多重要决定就在深夜凌晨里诞生,通过邮件、微信群的方式,讨论、明确,次日便开始施行。
当时,一场《王者荣耀》与未成年防沉迷的话题被全社会讨论,微信、微博等社交媒体舆论四起,从央媒到地方媒体都在讨论,一时无俩。
而在腾讯内部,早几年前便关注到未成年人触网年龄下降的趋势,并开启了一系列研究和探索。鼓励家长与孩子沟通的【成长守护平台】已运营5个月,伴随而生的【腾讯游戏健康系统】已于6月初发布。
但外界的热议像是一条鲶鱼,激起同事们高昂的情绪。媒体上关于游戏与未成年人关系的几大观点,也映射在腾讯公司这个内部微信群里:
有同事说,“游戏只是游戏,不应该承担这个责任”;
有同事表示:“腾讯已经做了一些事情,不该受到这样的指责”;
有同事认为:“越来越多未成年人玩游戏,是应该管一管”;
交杂的声音,有分野、有焦虑、有愤懑……所有人都在等待一个重要决定
最后,马化腾等总办成员发声:
“未成年人缺乏自控力,如果过度沉迷,肯定是不好的。我们要主动做出更多事情,而不是等政府监管的规定下来才去做!”
一锤定音。次日,《王者荣耀》健康系统加速对外公布了更严格的策略:
限玩和宵禁。
1017年7月4日开始,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
但这仅仅是开始。
“在马路上确定一个未成年人,你从容貌、身高、声音就可以区分出来。但要在茫茫的网路上,区分一个玩家是不是未成年人,要复杂得多。“
纵观国内外同行,没有企业做过类似的事情。他们要面对是技术应用、用户体验、隐私保护等诸多难题,对面是一群贪玩又机灵的未成年人,以及难以揣测的人性。
一项寻找未成年人的的工作,一场【决心】与【疑虑】战斗,于2017年炎夏深夜进入新征程。
两面墙,快速“包抄”
Lanky是腾讯未成年人守护的负责人。
他拿到的任务是——“开发一个系统性解决方案,能够帮助游戏玩家,尤其是未成年玩家更健康地游戏。”
很快, Lanky拉来Mandy,一一把需求拆解开来,在A4纸上画了好几版方案。当他们内心忐忑拿着方案向总办汇报时,得到的回复只有6个字:
“按照最严施行”。
一面墙是叫家长控制。鼓励家长与小孩良好沟通、组队监督,它叫【成长守护平台】,支持家长关联孩子账号,同步了解孩子游戏登陆和消费信息,同时提供一键禁玩、消费限额、成长资讯,提供游戏健康指导等功能。
另一面墙称之为游戏控制。通过游戏大数据以及实名验证身份信息,基于不同身份所匹配的防沉迷策略,它叫【腾讯游戏健康系统】。
凭借不断优化和改进,至2018年2月份,【成长守护平台】上线一周年时,守护用户近400万,效果显著,未成年人游戏时长较守护前一个月平均下降25%。
【腾讯游戏健康系统】也包抄到了一大批《王者荣耀》未成年用户。甚至有小朋友模仿大人的声音,声称自己是误登记身份信息,要求解绑。最后被腾讯客服的同事识破。
计划内的意外,从小黑屋开始
问题随之出现。
抽样调查中发现,一批未成年人用户漏过【腾讯游戏健康系统】的限时设定。因为孩子输入了成年人的身份证号,绕过了健康系统。
“不能指望任何玩家都是诚实的”,工程师Harlan说。
Harlan有一个3岁半的女儿,他知道,在天真贪玩的孩子眼里,还没建立起对与错,只有要与不要。
Harlan与女儿
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