炉石传说AP猎人卡组推荐 AP猎人对局思路[多图]
2018-06-30 14:43:32 小编:lj 我要评论
那么,我来谈谈我对这套卡组的分析。
卡组:
AAECAR8E7Qbp0gKG0wLc7gINjQGoArUDhwTJBJcI2wn+DN3SAt/SAuPSAuHjAurjAgA=
单卡分析:
游荡怪物:猎人最近出的一张新奥秘,既能护脸又能为ap猎前期提供生物,是一张很强的卡,并且还有一定的随机性——优质的3费生物有355,剑圣,十字军,焦油,麦田,冰霜骑士,维库食尸鬼,沼泽飞龙,328,恶魔守卫,狗头人蛮兵这些生物基本上前期能在帮你抗一次伤害后依然活着,当然并不是所有3费生物都是好的,比如咆哮魔。
追踪术:这张卡最早一直很尴尬,过一张还要把剩下两张弃掉,猎人过牌一直是个笑话,但是在ap猎里面,追踪术发挥出了很好的作用,1,压缩了牌库,避免了后期连抽什么两个猎人印记的尴尬。2,指向过牌,可以很顺利的过到你需要的牌,比如猎人dk,而不会发生过到的不是现在需要的。
来我身边:我们都知道,动物伙伴基本上是四费生物的质量,特殊的构筑,使我们可以不带生物,成功触发效果,6费两个相当于4费的生物,无论是哪两个都不错,如果顺利,5费四狼加六费出雷欧克跟猪,对面基本上半条命已经没了。
dk:猎人dk从一开始就被看好,也的确很强,可以说一张卡撑起了猎人的后期,完美的解决了猎人过牌的尴尬,并且提供一个相当于3费的aoe,群体打2,很棒!
橙武:同样是可以弥补猎人过牌的卡,并且提供8点伤害,很适合猎人后期压对方血线时寻找伤害,并且有时候会有惊喜哦(′-ω-`)
飞翼打击:猎人女巫森林新卡,很强,和术士暗影箭有一样的效果,但使用可以看做中期的盗贼用刺骨解掉一个中,大型怪。非常赚节奏的一张卡,神卡!
细节操作:
1,奥秘骗人:
在有些回合,我们可以巧妙的利用对手对奥秘的不确定心理来影响原本的操作,对面骑士因为害怕是爆炸陷阱,所以不敢打脸,于是被硬币dk一波白吃。
但是奥秘不是你下什么对面就一定会上当,对方看到你挂奥秘也会有自己的考虑——1,对面这个奥秘是什么?他这套卡组都带什么奥秘?他用过什么奥秘了?2,如果他这个是爆炸(冰冻),我能否接受这个结果,好不好崩盘?(同样,这个思考方向一样适用于你看到对面挂奥秘的时候。)
但是这个方法不是乱用的,不是你有优势,就想这么玩玩,更多时候,这样操作是因为迫不得已,切忌不可乱用,打牌之前想清楚,同样,对方也会分析,你这磨磨唧唧才挂上去,我怎么有点不信?而且你也不要已经两个用完了,还要拿个其他的装那个,这样就很尴尬了。
2,dk使用:
战吼:
首先,面对快攻,我们的dk可以当做一个既回五滴血并群2的法术。,因为是后手,所以我开局就留了dk,5费群二足够骑士喝一壶。
在天梯面对铺场职业时,我们除了放狗以外,猎人的dk战吼可以使用的很灵活,比如用来补刀,配合猎人标记解场,都是不错的选择,甚至可以用来当回血苟命。
技能:
猎人僵尸兽捏的好坏,决定了后续我们猎人的优势还是劣势,首先,我们先明确捏怪方向——对方20血以上,捏打怪,站场打消耗战;对方20血一下,捏中小型怪,除了每回合下怪以外,尽可能蹭血,想办法把对方拖进我们的斩杀区,伺机斩杀。
首先我们列出来优质的生物:
我把生物分为两种——功能生物,质量生物
功能生物列出的是效果优质,费用划算的:
213,吸血,奇袭(快速解场回血)
212,剧毒,嘲讽(低价剧毒,嘲讽,跟什么配合都不亏身材)
221,回响,突袭(回响产生的依然是这个僵尸兽,并不是原体生物)
324,攻击时两侧随从也会受到伤害(这个效果是可以附加吸血跟剧毒的)
111,冲锋(不用多说,冲锋什么质量**楚)
121,吸血(相当于1费正常身材,免费加个吸血效果,挺好的)
321,沉默(沉默跟冲锋一样,什么质量不用说)
质量生物选择的是费用与身材优质的生物:
555,潜行(外带一个潜行效果,对对方压制很大)
588,(身材爆表)
525,(先不考虑可以连带冲锋,自身冲锋加打屁股,还有软嘲讽)
547,(身材一流,有可能有嘲讽)
426,427(一个是嘲讽,一个没有,作用基本上是给一个功能生物提血量,偶尔有奇效)
333,(3费身材不亏,外带效果惊人)
值得一说的:
很多时候,我们都能捏到阿福,但是我们真的要抓它么?我觉得不行。
1,亏身材,阿福4费身材只有1费生物到2费生物的标准,完全不达标,随便配合一个生物,两个合在一起,费用巨高,身材却一般,不适合。
2,效果无法弥补损失的费用与节奏:死亡骑士卡对于我们没有什么很需要的,魔法罩还阔以,2费打5也还行,可是其他的就不行了,巫妖王的刀太笨重了,我们不会专门花7费去上一把刀,并且更多的时候我们还有自己的刀没用,753太笨重了,不够灵活。至于其他的就实在是没用。
对战天梯各职业思路与留牌:
法师:现在见到的法师基本都是控制法,非常难打,因为对方aoe实在是太多了。
留牌思路:宝石,伙伴,后手留dk。
打法思路:正常打法,该铺就铺,手里做好随时被解铺第二波准备,尽力不断节奏。如果是奥秘法,游荡怪物,蜡烛弓,宝石,伙伴,这些很有用,不要贪心,解场,对面奥秘小心法反,运用好低费法术,小心三眼乌鸦一波铺场,问题不大。
骑士:现在天梯骑士基本全是奇数,要不就是鱼人,两个打法差不多
留牌方向:宝石,爆炸,蜡烛弓,游荡。
打法思路:控场,尽可能站自己的生物,用好三次的aoe进行返场。要注意的是守日者是可以破爆炸的,所以该放狗解就不要想着爆炸贪一波。
术士:面对术士,我们基础技能就是优势,术士回血能力还被效弱了。
留牌方向:宝石,伙伴,鹰角弓,追踪术
打法思路:大多数为控制术,少部分偶数术,控制术打法与控制法相似,尽力输出,不断节,术士比控制法太弱,因为她的aoe并没有法师那么凶,伤敌一千自损八百,我们很容易把他拉入斩杀范围,而偶数术就不一样了,随从质量特别高,但有明显缺点,很频繁使用技能,虽然有恢复能力,但恢复并不快,很容易偷鸡。
牧师:牧师前期aoe实在是弱,全依靠一个433,433不来就凉了,不是很难打
留牌思路:宝石,鹰角弓,伙伴
打法思路:保持场面,前期快速打脸,牧师没有433威胁很小,就算上了,只要有来我身边等再来一波铺场,对牧师的压制就很明显了。
猎人:内战,全看宝石,四狼太强了
留牌思路:看有没有宝石,有?找蜡烛弓,爆炸,侧翼打击,伙伴,鹰角弓,都可以,没有全换了找宝石。
德鲁伊:现在德鲁伊的体系好多种但基本都是后期卡组,我们要做的就是抢死他。
留牌思路:宝石,动物伙伴,杀戮,猎人印记,杀戮跟印记更多的时候是为了处理3-5费中间的一次墙,不要舍不得用,但是这两个只是在有宝石的前提下可以留不是看见就留的。
盗贼:基本上全是奇数贼了,防好前期对面的连拍生物,等对面断节就行。奇迹贼就简单了,正常宝石一套对面空场处理不了上天。
留牌思路:宝石,爆炸,蜡烛弓,游荡,鹰角弓,动物伙伴,放狗也可以考虑,后手可以留dk,原理跟打骑士一样。关键在于如何控场一波狼,四狼对盗贼这种没aoe的职业很难受。
战士:这个遇到的少一点,基本上就是招募战跟任务战(这个一见面就分出来)
留牌思路:这两个种类问题不大,留牌一个格式。
宝石,伙伴,刀,dk先后都可以留,保证不断生物,追踪术可以考虑因为追踪能有效帮你找到宝石或者dk,让你不缺少场面牌。讲道理,打战士防好乱斗,不断节就不难,比较现在战士还是很尴尬的。
那么,有关ap猎就到这里结束了,祝大家天天橙卡哦。
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