做的比打波利好很多,放置游戏就应该这么做,由于可以挂很久需要设置很长的成长,打波利就是因为成长太短,多次转生收走玩家获得降低了积极性,后面又开了太多玩法导致本来该休闲的变成爆肝。
乌拉拉的成长强度可以说是令人发指了,即使不开转生也能玩很久,将来如果开估计也只会收走装备,不会收走技能了,因为技能毕竟是可氪金,收走了就变成诈骗了,所以成长这块基本没问题。
剩下的肝度,目前来看还是比较休闲的,但是随着将来更新会不会重蹈打波利覆辙很难说,希望官方能注意下,当图标多到打波利那样,玩家进去都不知道点啥的时候,这游戏也基本和新玩家绝缘了,也就是游戏凉凉的时候。
目前问题还很多
过于依赖组队,当队友退队时不能推图我可以理解,你给的那3个NPC起码得让我能正常挂机吧,连挂机都挂不住,那你给3个NPC干啥?做样子吗?
德鲁伊仅剩一人时想加入其他队伍,必须打过当前小怪,或者自身死亡,我一个奶打过小怪是不可能的,自身死亡,呵呵我刚才死了3分钟才死,可以想象如果我的加血技能达到某一个节点肯定会碰到一辈子打不死我,我也打不死他的怪,这辈子我就不用组队了。
队长和副队长这个设定还不错,有两个人可以调整组队,但是也有一定问题,如果队长退队,副队长会升级为队长,原本两个人就变成一人有权限,这一个人如果半天不上线,就会导致剩下两位队员无法组其他人入队,所以我只好选择退队。
怪物技能不清晰,游戏给了玩家大量技能,但是不像打波利那样,怪物第三个技能放眩控制读条了,我设定一个技能抢先控制他。这游戏基本是一脸懵逼的换技能一脸懵逼的死,也没有有什么通关视频分享看,真的不知道自己为毛死。
组队跳图机制很迷,波利是要一关关自己打的,这游戏,你是个萌新只要大佬组上你直接跳很后面的关。完全不知道前面打了什么。
组队聊天频道用的比世界频道多得多,但在主聊天窗口居然没分页,实在蠢到不想说了,我不看评论都知道起码有几百个玩家要说这个,难道你们想不到吗。
技能十连必出有bug,不是必出。抓宠物下面有个读条不知所以。宠物和技能有图鉴倒是想看的怪物boss没。手机发热量过大,崩崩崩画面那么好的动作游戏都没这么热。
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演