《跑跑西游》评测 说创新也不算是完全创新[多图]
2015-03-16 11:02:48 小编:mj 我要评论
竖版跑酷游戏在当前的手游市场中也占有相当一部分比例,最经典的《地铁跑酷》《神庙逃亡》,单线条描绘世界的《几何跑酷》,使用Q萌角色的《小黄人快跑》,再到电影改编的《移动迷宫》,当然还有添加动作元素的《蜘蛛侠:极限》等等,也可谓是五花八门应有尽有。
相比上述各游戏,由乐逗游戏独代发行,育碧团队打造的《跑跑西游》也算是具有独自特色的一款。游戏画面为典型的国产式玄幻风格,国产仙侠剧中常见的乌龟、仙鹤等动物造型刻画形象;牌楼、巨型大鼓等中国元素也给玩家带来不少亲近之感。
不过,作为同样采用竖版3轨道的设计,游戏的整体画面给玩家太过熟悉的感觉,而且排除西游题材来说,更像是地铁跑酷的翻版,只不过火车厢,变成了大鼓,路障变成了盾牌,飞行器变成了筋斗云等等。画面形象是改变了,但是功能的重复性总给玩家有迹可循之感。
QTE设定带入动作元素
《跑跑西游》结合QTE滑屏操作设定,使得跑酷中玩家可以体验一下不一样的动作画面。不同的怪物所需要的操作次数也不相同,一般小怪只需要一次,而BOSS则需要玩家操作5次左右才可过关。当然对于游戏角色来说,金箍棒、九尺兵耙等武器的战斗动画尽显夸张效果。
但是QTE操作设定,并不能使其立于不败之地。首先跑酷+QTE的设定已经有了,其次玩家90%的游戏时间在关注跑酷的左右滑屏操作上,QTE的触发、使用频率相对较低。
成就结合奖励持续性
《跑跑西游》为了增加玩家的持续性,设定了多种辅助道具使用游戏币购买,将游戏币的功能扩大化。iOS版本新开的竞速模式可以说是普通游戏内容的加速升级版,玩家需要在规定时间内尽可能的跑,同时需要注意吃绿色能量以达到始终处于急速状态。
上述2点对于跑酷游戏来说并非全新的设计思路,仅仅想依靠降低任务难度和单一模式来刺激玩家的游戏动力,恐怕远远不够。更何况安卓版本还不具有竞速模式,更显区别对待之感。
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