《代号S》评测:策略卡牌不躲技能真会死[多图]
2015-04-23 16:31:33 小编:mj 我要评论
《代号S》是2015年昆仑游戏力推的一款神秘的手游产品,起名上较为特别没有采用烂大街的“XX传说”“全民XX”“XX大战”,以至于小编一度认为这个神秘的名字之下应该是一款科幻或者至少军事题材的动作游戏,直到膝盖中了一箭,才不得不接受这是一款魔幻题材重策略重走位卡牌游戏的事实,有些啼笑皆非的同时,也不由期待在名字上另辟蹊径不落俗套的昆仑游戏,会在游戏内容上给我们带来怎样的惊喜,下面随着小编一起来看看《代号S》首测情况。
画面音效★★★★☆
没有刻意打造精致的过场动画,《代号S》直接以游戏画面配上对白简单代入聊胜于无的剧情,侧面也能看出昆仑对自己游戏画面的信心,采用Unity3D引擎打造,人设绘制相当精致并加入了卡通元素,画面风格类似《WOW》比例写实但是色彩艳丽明亮,也难怪有人将其设定与魔兽相比较。
游戏魔幻风格的UI界面较为简洁,数个按键可以很方便找到核心内容,不过目前来说游戏的玩法并不丰富。游戏中副本场景是一大亮点,远处地上的篝火,四周散落的金币,细节表现都非常细腻,丰富的游戏场景让人一路章节挑战下来视觉完全不会疲劳。
同时在细节的展现上也非常具有代入感,比如在清理小怪时从附近爬过的大蜘蛛,就是一会儿将要面对的BOSS,又或是远处搞笑耍贱的兽人被BOSS一巴掌PIA飞过来,整个游戏画面里所展现的元素相当丰富,战斗过程基本上不会无聊。
操作玩法★★★★☆
在如今手机游戏融入各种玩法,已经很难给某款游戏具体定义它为某一分类,而在前期宣传被打上“策略”“动作”“MOBA”等各种标签的《代号S》,依然不难看出其以卡牌玩法为基础的事实。游戏主体仍然是收集英雄,通过收集材料、装备来突破、升级、升星提高数值,而后继续推图。但《代号S》在战斗中大大加强了技能使用策略、走位、打断、集火的重要性。
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