《冒牌三国》评测:全新三国合体卡牌游戏[多图]
2015-05-20 09:35:43 小编:mj 我要评论
如果要我们统计市场上有多少款三国题材的手游,这恐怕是个庞大且难度很高的任务。开发商的考虑点其实我们能够体谅:在手头没有值得利用的高品质IP时,选择一个路人皆知的大众题材,就为自己在全国上亿用户群体的市场中保留了生存的几率。
当然对于三国题材的开发,玩家接触到的类型是五花八门的–卡牌,塔防,跑酷,消除等玩法应有尽有,在选择面如此宽广的当下,仅用新颖玩法的噱头是难以吸引到大规模高质量用户的,因此迎合玩家消费心理的收藏,搞笑,颠覆等元素被不断推上前台。
《冒牌三国》虽然打出了全新合体卡牌玩法的旗号,但在同IP同类产品刷屏的当下,开发团队同样没有忽视对对战,搜集等系统的用户诱导。
《冒牌三国》剧情基本与刘关张兄弟基情,蜀魏吴生死三角恋不太搭边,架空的奇(gui)幻(chu)三国世界中,五行元素支配着大地,比人强大的机关魔兽遍地飞,而主角只是个神经错乱的2B青年,不被任何一方势力接受,所要做的便是拉帮结派,扩充势力建立属于自己的“第四国”……
在游戏中玩家除了遇到熟悉的武将外,几乎不大会感受到太多三国的元素,淡化三国历史,强调娱乐体验是《放开那三国》,《少年三国》等同题材大作都认可并采纳的游戏化道路,在手游休闲化的今天,除开个别文学影视IP外,剧情元素对于开发者而言是个吃力不讨好的差事,试问玩家一句:你真的记得《刀塔传奇》发生过什么故事么?
当玩家接触到这款游戏时,便会发现与其他同类卡牌游戏的差异–英雄(主将)地位被一定程度地削弱,而麾下小兵则潜力无穷。玩过WOW的玩家大概会知道打竞技场时,宝宝杀敌,猎人躺赢的“凄凉”,这样的颠覆性设计也决定了游戏的趣味性:玩家可以选择主要培养武将,大哥上阵杀敌,小喽?在后呐喊“星宿老仙,法力无边”的威武;喜爱精壮打手的玩家则可以多多招募后期神魔级小弟,让武将在后乖乖做一个扔技能的吉祥物。
既然打出了策略游戏的旗号,那玩法自然不能像动作卡牌那样无脑,《冒牌三国》中除开武将各自带有群攻神技外,选好属性相克的部下才是决定战场输赢的砝码。
游戏中兵种分为前中后的位置,代表了肉盾,控场,输出等不同的职责,且不同的兵种属性也存在差异,例如有火伤范围技能,破甲专打肉盾,冰冻大招控场等,这就要求了玩家根据对手兵种情况来制定进攻策略,否则一队笨重的大兵出去被弓箭手射成筛子的尴尬,不是每名自诩智商型玩家面子挂得住的!
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