这是我目前比较喜欢的一款手游,它真的在细节方面做到了和题材紧密吻合。这是一款放置游戏,通过游戏的放置挂机去现实中做自己专注的事情,非常好的一个想法,下面让小编带着大家来看看该款游戏的评测。
帮助现代人逃离手机而制作的app我也见过不少了,基本上都是采用放置模式,通过锁屏,一段时间不动手机,来获取一定的奖励,奖励能够干一些其他事情。但怎么完成这个模式,不同的人给出了不同的答案。有的app是简单工作风,就是任务list,完成打勾。有的是融入故事,完成修炼主角技能进步,能够过关开启新的游戏关卡(姑且也算个游戏app吧)。
但问题是,本身这个题材的app就是帮助大家逃离手机,在浮躁的世界里减少从外界获取的影响,修炼内心,解放手机带来的束缚。搞一个工作list和游戏关卡都很容易产生压迫感,反而增强了外界的影响,是一种入世的方法。
禅院,则是出世。
通过放置,能够获得专注度,进而改变禅院,这可以看成通过专注改变了世界,是一种不明晃晃告诉玩家你多棒,却更能令人获得成就感的方法。这也是现实世界中,专注真的能够达到的效果。二者产生了呼应,很容易在精神上满足玩家,进而爱上这个游戏。
在BGM方面,玩家未进入修行时,音乐比较舒缓,但点击荷花开始专注时,音乐就发生了变化,变成几乎1s一个重音(一拍),听一会儿能够很精神,感觉时间悄然流逝,当真“逝者如斯夫,不舍昼夜”。
同时,当你专注修行时,下面会有一些朴素的话,激励你保持专注。而且我觉得很值得肯定的是,这些话很简单,也不是啥名人名言,更像是《做事先做人》这些书里的大白话,不容易引起学渣狗的不适,也不容易让人联想起外界。一切都只要,专注自身,世界便会悄然变化,越来越美好。
当然,游戏依然存在一些不足之处。
1.禅是个很美妙的词汇,但游戏的画面UI制作都很简朴,如果能进一步提升,甚至让画面变成动态,和现实同步,也许会更棒。
2.解锁层级太少,再加上还可以广告获取关注度,我感觉一周就能达到。但这样的游戏寿命应该长一些,才会给人更大的帮助,所以尽可能增加物品可以升级的次数会更好。
3.广告这种东西,换个名字吧,哪怕代入成下山买个柴米油盐酱醋茶,我也理解会有些世俗生活,但上来明晃晃的广告二字,太瞎眼了。
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