个人比较喜欢卡牌游戏,尝试过很多卡牌游戏。首先,在我的回合里能看到很多游戏的影子,借鉴了杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜,甚至黑暗地牢,即可以说减少设计的成本,但也会互相受到的制约。
用角色代替卡组是一个很好的构思,角色养成上暂且不提,光卡牌对战玩法上来说是有点问题的,首先英雄技能很强大,间接导致能量控制非常重要,要么迅速科技提升主输出能量释放高伤害技能让对方减员,要么积累卡牌多角色同时爆发一回合打出大量combo让对方减员的,往往先减员的一方会很难取胜,一回合打出大量卡牌combo或者OTK方式玩法固然很爽,但对于弱势一方游戏体验很不好,看着你表演好几分钟,花式丢出各种卡牌和技能,而我方只能看着被打,游戏平衡性不是很好,相较之下1点法力的差距不是那么大,反而是后手给的硬币卡超强。
炉石传说类游戏更倡导卡牌交换,分前期中期后期,大力削弱OTK卡组,因为他是pvp游戏,注重2方体验;而杀戮尖塔类则是相反,更注重卡牌的combo,能秒杀就秒杀,拖延的越久受到boss伤害越大,因为他是pve游戏。我的回合目前的打法就有点像披着PVP外壳的PVE游戏,如果后面能推出多人合作的PVE副本就非常完美了。
总体而言,PVP体验不是很好,但当做PVE来看,还是值得一玩。
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