五行师玩了半年了,当然是要说说我的体验:1 氪金方面很良心,作为零氪学生党如是说,对想靠肝集卡的玩家留出了很大的空间,每日任务做完就能攒出一包,还有那两胜就能回本还成筐地白送门票的仙魔道场(竞技场)。
2 炉影昆我都玩过,不想厚此薄彼,我觉得最适合我的还是五行师。卡牌类游戏运营、美工都很重要,但最核心的是玩法和平衡性,这也是五行师留住我的原因。
'后进连锁区的牌先生效',第一次观战看到红孩儿被对方一个螺旋劲走位躲开,秀的我心痒痒。连锁机制设计得太妙了,可以说我每玩一阵就对它有新的理解,除了干扰对手的连招(疯魔叠翠反手一个螺旋劲);后来玩仙魔多了发现能连锁就不马上出,往往有更好的目标;再后来又明白了连锁的意义还在于把费用留起来跟下一回合的牌联动(赤鬼大阵袖里乾坤,用两个6费回合打12费的combo)等等。
还有修炼机制,有一阵我觉得手里总是只有两三张牌选择太少太看脸,后来意识到之前修炼的牌也是一次选择,根据对手的卡组留下合适的牌是技术的一部分。
由连锁和触发法术产生的交互性十分迷人,既要读牌预判对手的计划恰当地留好费用准备连锁,又要根据对手留的费用判断他的连锁能力,心机满满。我跟玩炉石的朋友这么一讲他就对五行师的交互性之高甚表惊讶。
有之前八仙ol的数值平衡底子,又能及时调整削强补弱,现在平衡性相当好,即使打排名也是各种卡组都能遇到。有这样玩法和平衡性的核心优势,只要没有明显影响体验的问题,我觉得给5星当之无愧。
3 目前五行师玩的人不多(好像阿蒙还不承认( ー̀εー́ ),可我玩仙魔经常是和那几个老熟人互相打,就像邻里串门似的),而那几个活跃玩家又特别友善,就感觉社区氛围好温馨~( ̄▽ ̄~)~
4 最后取经路想吐槽一下,卡牌游戏冒险副本往往好玩在自己的套路能出特别强特别秀的combo,打出一套锤翻电脑爽歪歪,但是取经路玩的时候因为血量不够,总是在那斤斤计较能不能少被打几点血,玩得太憋屈了_(:з」∠)_。而且拿的很多生灵没有配合就只是白板,玩得没什么意思。建议取经路可以做得更天马行空一些,毕竟对副本来说卡组骚玩得爽最重要,平衡性是次要的。
对于具体的boss,牛魔王对纯生灵物理输出的卡组太不友好了,还有最后那个武灵元圣动不动就穿透加攻秒人这个游戏体验真的不好,弄得我到处找螺旋劲买,但还是莫名其妙被秒,建议改一改,相比而言玉兔精每回合输出一点可控性就强一些。
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