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炉石传说女巫森林标准天梯新手指南,新手天梯上分技巧汇总[多图]

2018-06-29 17:51:17      小编:lj      我要评论

本篇攻略适合新手玩家查看,每个版本开和途中都会有不少新手玩家进入游戏,像小编身边就有一位,问了很多问题,真是好奇宝宝呀!小编这里汇总了一篇新手的上分指南,希望能帮到大家哦。


怎么培养大局观:

  1.随时关注天梯环境变化。(环境这种东西随时都在变,就像我上次写战吼萨攻略的时候,天梯刚改版,根本就没什么招募猎这种卡组,所以我运气好一路火花带闪电的一晚上在天梯里爬了一万多名,这个月用起来就特别难受,可能需要再修改部分卡牌,比如编入大地震击,满编精神控制技师等)

  2.通过各种方式(环境周报、卡组日报等)了解到目前所有卡组的天梯t级,以及具体到每种卡组的构成,以及这个卡组最强输出的发力点具体到第几回合。这些比你看这个卡组打什么是优势对局重要的多,我们要知道的是为什么这个对局是优势的,怎么去打成优势的。而不是只看是个优势对局,这把稳了。所以随从乱上,解牌乱交。这样打优势对局也容易打输,然后心态崩了,迁怒于分享经验的人。

  3.多看天梯大神的直播。这里要吹一下方丈,虽然他老是上逗鱼时刻,但是我觉得他在打牌上的思考真的值得我们去学习。因为大神的想法不是只看场上的随从交换,往往还要思考接下来对手会出什么牌。你目前的手牌资源以及打过什么牌,双方牌库里的资源又有些什么?甚至会细到,如果你要打出多张牌,这个牌打出去会不会对接下来要打出来的牌有影响。这些小细节都是帮我们赢下每一局的关键部分。所以说,各种神抽都是运气,也都不是运气,一切都需要这张神抽前的每一手不伏笔的运营。而所谓的运营,一是要积累对局经验,二是增加自己对自己套牌每张卡牌运用的熟悉度。(这些都需要靠前两点来达到,我因为懒和时间多从来都是手机玩,所以平时忙的老哥走捷径就是在电脑上开记牌器。)

  4.多看职业比赛,但是不要无脑抄职业选手的卡组。职业比赛不同于我们的天梯,他们能ban掉自己所有卡组中相对最劣势的一场对局。并且赛前能已知双方的卡组。天梯我们就不一样,我们可能会遇到一些民间大神自创的卡组,这些都会给你在你的上分路上带来一点点“惊喜”!所以我们在抄卡组的时候要学会做出调整,加入一些你对你目前卡组的劣势对局的针对翻盘卡。举一个简单的例子:比如心火牧带上虚空撕裂者加暗影狂乱来对付墙很厚的术士,传播瘟疫的德鲁伊以及作为被撕掉key牌后的备用斩杀手段。

  上面说的这几点,我觉得真的用心去玩炉石的玩家肯定也能做到。这篇文章当然主要照顾的是快餐游戏的玩家,也就是想迅速上分,但是又不知道玩什么比较好上手的玩家。也是大部分都徘徊在低保分段以下,每个月结算想拿一张金色紫卡的玩家。

  接下来结合低保以下的分段,选出最适合“脱离”这个分段的卡组。

1.jpg

  25级~20级

  新手保护阶段,赢了升星,输了不掉星。是最适合新手磨练自己技术(和脚本斗智斗勇)的分段,所以这个段位略过,一般的玩家随便打打就跑出来了。

  20级~15级

  这个分段的玩家基本都跑出了新手村,开始真正的感受到残酷的天梯冲分机制了,连胜buff的连续的升星当然爽快,可是输了就会结束连胜状态,降一星。因为新玩家很多,所以推荐一个天梯常青树便宜卡组,虽然不算是特别好用,并且没有后期能力,但是胜在一点——便宜。

  这套牌吃排序,毕竟是一套蓝白卡组,既然有人用这套蓝白中速猎打上过传说,说明强度还是有的。卡位的调整我觉得猎人印记,飞翼冲击,以及凶猛狂暴都是可以调整的卡位,这些卡我觉得可以适当根据环境和卡手的因素减去一张。你可以依据自己的想法,从熊鲨,铁喙猫头鹰,凶恶的雏龙,屠龙者,酸性沼泽软泥怪,硬壳甲虫,翡翠掠夺者,火羽精灵,冰川裂片,南海船工,石牙野猪等随从中挑选自己喜欢的根据环境加入自己的卡组。这些随从的加入可以让卡组提速或者是增加站场能力,又或者是针对最近又在崛起的模块术。这个分段大部分都是新手,也有一部分故意掉到这个等级的玩家。当然自从15级10级5级不掉段的机制出现后,这样的现象少了不少。既然是新手很多的分段,就一定概率会打出一些难以理解的操作。这套简单粗暴的卡组,稍微留一只野兽随从,就有可能节奏爆炸。操作方面按费拍怪也没有什么很大的难度。

  为什么不多推荐其他的卡组,要么太贵,要么操作要求太高。对于新手来说,先理解好场面的交换,比学习那些花里胡哨的卡组更为简单。我是非常不推荐新手玩家去合那些非常贵的控制卡组的。首先一点就是操作要求过高,常见的麻烦是无法完全理解什么时候该交解牌而随便打而导致输掉比赛,对于我们速冲天梯来说费时不讨好。

  这套牌最容易伏笔的地方只有一点,那就是飞翼冲击在随从死亡时(无论自己的还是对手的)会减到1费就能出。

  在天梯五级之前的分段,由于天梯有连胜的机制在,所以快攻是冲分的首选。首先一点是快攻节省了你大量的时间,一场游戏结束的快,二是分段越低,越容易出现一些奇奇怪怪的卡组,你不能用平时在周报里看到的那些卡组的构成作为参考,也就是很容易留错牌,但是按费拍怪的卡组在留牌方面的思考就少的多。只用做到什么不卡手留什么就行了。在处理场面上,场攻高于对方就用己方残血的随从吃对面的高攻随从,然后尽量走脸。对面大量铺场,我们随时都有机会关门放狗加杀戮命令终结这场比赛。

  15级~10级

  这个区间的玩家有一些高不成低不就,离低保等级差不少,但又不是新手了,而且手里橙卡应该也有不少了。所以推荐的卡组在上面的中速猎的基础上增加两张橙卡增加自己的后期能力来帮助我们对付开始出现的后期卡组。

  这张牌是猎人橙卡里比较实用的一张牌,优势在于能主动的去控制场面,而不是下怪去等对面来解你的场面。招募猎和中速猎卡组中,只要让这张卡站住了,那么猎人在接下来场面上的蝴蝶效应就十分可怕了。由于环境中牧师的数量不多,对付大部分职业,在4费我们都有极大的可能性站住这张张随从的。

  现在猎人的卡组中的灵魂的存在,基本上每套猎人卡组都会带这张卡,因为环境降速,现在的后期卡组一套比一套贪,也更厚。这张牌打出去后,每回合英雄技能都能捏出一张强大野兽,让猎人有了跟后期卡组打手牌资源战的资本。

  但是这张卡也有需要注意的重要地方:

  1.捏的野兽前期(10费以前)尽量是小费用,而且是能当场打出的随从。

  2.对阵快攻,凶恶的鳞皮兽是我们随从第二选项的首选卡,吸血+突袭,并且仅仅需要给第一张加上两费,就能拥有如此超模的一张僵尸兽,对面解掉会给你回血,不解又是一个野兽站场。

  3.苦潮多头蛇只要第二选项捏出了吸血,这张牌的负面效果就会消失,也就是说随从受到攻击扣完血还会吸回来。

  4.对付战士,捏高费大随从+潜行属性。然后一个一个的打出去。

  5.自爆肿胀蝠+毒=(触发亡语)清对面场的aoe。自爆肿胀蝠+吸血=(触发亡语)我们要发财啦!

  总的来说,中速猎可快可慢,如果环境中你遇到的墙德比较多,可以带上一张致命射击来过那些屁股很大的墙。当然碰到德鲁伊起手找dk也是一个不错的选择。如果你觉得猎人玩腻了,也可以试试动物园这样的卡组。

  个人建议的话如果没有鲜血掠夺者古尔丹和梦魇融合怪的话完全可以放弃这两张卡,这样会减少这套卡组的造价,因为动物园体系之所以强并不在这两张卡上面。并且整套卡组总共会弃掉六张牌,抽到手上又不舍得被弃掉反而显得很蠢。

  动物园备选卡牌:

  像很多前期赚节奏的卡,团队领袖,飞刀杂耍者,巫师学徒,暗影升腾者等。这种都是两血的生物,都在这张卡能解决的范围之内。并且还能buff卡组里的虚空行者和烈焰小鬼。

  这张牌在现在环境的压制力还是很有用的,能吃掉很多一费两费的随从,并且战吼的特效能让一些otk疯狂过牌的卡组爆牌。由于寒光智者和卑劣的脏鼠离开了标准,所以我们反制大量过牌的卡组的可能性只有去塞满他们的手牌,从而烧掉关键牌。穆克拉同理。条件允许可以用穆克拉填充三费曲线。

  10~5级

  这个分段属于低保分段结算后的段位,有刚进来这个分段的,也有上个赛季下来的人。所以这里推荐的是一套上限和下限比较均衡的卡组奇数贼。

  我觉得焦油爬行者这张卡虽然在快攻内战里用起来还不错,但是打控制给的压力并不充足,抢血能力太弱,所以如果所处环境里控制比较多可以换成穆克拉,精神控制技师,杂毛秘术师,黑樟林树精,梦魇融合怪,虚空撕裂者,工匠大师欧沃斯巴克等随从。如果想针对内战,可以带上贪食软泥怪。

  所谓的卡组上限,就是天胡情况的对局的胜率。这套卡组中规中矩,即使场面被解干净了,依然有可能找到翻盘点。卡组的爆发有两点,一是3费的荆棘帮暴徒,下场砍一刀就站了一个44的随从,下回合再砍一刀能继续涨身材,二是5费的菌菇术师,下限是buff一张牌,上限是buff两张。不要去贪buff随从的数量,能buff到就是赚。在对阵比较贪的控制卡组的时候,前期的压力能轻松让我们把对面血线压到斩杀线以内。

  在前期如果有银色侍从和冷血的时候,两费就能用五攻的随从狠狠踢对面的脸了,并且圣盾的随从不是那么好解的。

  我觉得这套卡组打什么都有一战之力,是爬上低保非常好用的卡组。而且因为卡组算是一种快攻卡组,所以效率问题也不用担心,每局基本上5~8费左右就基本决定你这把能不能赢了。我想大家在天梯里碰到这套卡组的时候应该还是很多的。足以证明这套卡组确实是好用的卡组。当然你想要上分的话,就必须加入一些自己的想法在里面,这样在对战的时候,更容易打出信息差。虚空撕裂者这张牌,足以惩罚内战下焦油爬行者想赚节奏的玩家。这个游戏最怕的就是未知,让别人看不破你的套路,对于上分来说更加轻松。

  再向大家推荐一个我在冲传说的时候调整了一个卡位的鱼人法卡组。

  中间我试过把一张暗鳞先知换成炎爆来解决后期空场斩杀能力不足的情况,直到我打的一把。。。。。。


  这是我调整后的最终版本,玩起来比较像心火牧,但是空场的爆发比心火牧足的多,去掉了一张暗鳞先知,换上了一张虚空撕裂者来解末日预言者或焦油爬行者,以及换buff后大屁股鱼人的血量来斩杀。总的来说这套卡用起来节奏真的是很舒服的,起手好几种胡法,法力浮龙和鱼人招潮者都是我们前4费滚雪球的利器。打墙德这种卡组,只要他不胡,卡到三四费,场上的鱼人以现版本德鲁伊的解牌是非常难处理的。鱼人法只要前几费站稳了场面,后期的输出根本不在话下,对面要解掉被buff后的鱼人领军必然会亏掉很多节奏,有法师的橙武,不会怕对面的aoe清场。打着打着非常容易突然的斩杀。下限也只是很快输掉比赛,但是上限却很强,几场连胜下来很快就从5级爬到了2级,这样冲分明显是非常有效率的。

  为什么去掉一张暗鳞先知,我的理解是这样的。明显,这张牌并不适合在前期打出来,一费裸出很浪费,不出就容易卡手。所以减少卡手率和防一手对面压末日以及提高斩杀线,我觉得甚至可以满编虚空撕裂者。这样温顺的巨壳龙在进化鱼人的时候,就优先选择+3血,配合寒光先知的全体+2血,多造几个大屁股的鱼人,再配合着虚空撕裂者以及手上的直伤,很容易斩杀对手。

  这套是Killinallday的奇数骑,可以看出职业选手在构筑的时候也喜欢掏出一张别人看不透的卡牌——喧哗的诗人。这张牌无非是加强了的场面,无论什么时候,全体随从加一血,都是血赚不亏的节奏。如果是我的话,如果在天梯中碰到的中速德比较多,我就会把这个卡位换成虚空撕裂者,如果碰到的模块术和盗贼比较多,我就会换成贪食软泥怪。这也是我整篇文章一直在强调的,大家在平时参考大神的卡组的时候,一定要思考,为什么对面会在卡组里带这张功能牌?而我们在学习别人思路的时候,结合自己分段的环境,需要思考加入什么牌在里面更好?

  天梯分段越高人数越少,而人数越少连续匹配到同一个对手的概率就越大。所以我们防counter的唯一办法就是不要一个卡组长玩,多换卡组或许会给想counter你的人一个惊喜。

9.jpg

  总结一下当前版本下还没被大部分人发掘和认可的明星功能性单卡:

  (所谓的明星功能性单卡,意思是并不是必要,但是加进去很可能给你的对手一个巨大的惊喜)

  一句话点评:目前的大多数前期随从,吃两个香蕉也解不掉55的身材,所以奇数贼用这个准时拍下去踢脸就完事了,起手留,然后准时下节奏起飞。

  一句话点评:末日看了会沉默,萨满看了会流泪。

  一句话点评:墙德的巫妖王吃这个战吼变成55相信大家也能接受吧。

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