松鼠汉家江湖2官网版手游 v1.0
汉家江湖2官网版是一款非常有意思的一款经典冒险武侠风格的战棋策略游戏,我们能够在游戏当中与各大英雄侠客进行技艺的切磋,并且各种武功心法可以自由的搭配,在战斗的时候还是比较厉害的,而且回合制的战斗比较考验玩家的策略能力,武侠之间搭配使用能让你的能力发挥到最强!
汉家江湖2官网版特色:
1、游戏操作手感还是不错的,我们能够让这些厉害的角色打出强大的伤害让敌人吃瘪!
2、完美的剧情故事,能够让你感受到最为刺激的冒险,并且每一个角色都有自己独特的故事!
3、游戏还有帮派系统,我们能够自己建筑帮派最终完成冒险,招募更多的帮众一起讨论吧!
汉家江湖2官网版特色:
这款游戏将画质进行了革新,而且每一个角色都有自己独特的战斗方式以及武林功法!
每一个厉害的角色都有自己独特的造型以及立绘,并且游戏世界观还是相当庞大的!
一招一式都需要你进行练习才能发挥出最强大的作用,如果你喜欢武侠游戏的话一定能让你满意的!
友情提示:
游戏预计2019年12月份上线,上线后小编会在第一时间通知大家。
试玩感受:
经营方面:镖局镖路的设置感觉很不错,种田流看样子貌似也不错,驻地建筑方面我觉得可以学文明太吾这样,有主建筑和附属建筑特殊资源一类的设置,让玩家花心思布局规划,因为是手游所以特殊资源不能随机刷出,但可以根据不同的剧本有不同的初始设置(这样就相当于其他游戏里的门派选择一样了,走不同剧本的玩家有不同发展路线,如果出了玩家交互系统,玩家间也可以交互资源)。
战斗方面:组队搭配T奶DPS套路老但是经久不衰,汉家江湖是手操式的战棋战斗,直接继承当然省很多功夫,不过我说实话老江湖是以门派经营为主,跟汉家江湖的侧重点还是有区别的,我觉得主剧情线手操式战棋战斗,而其他日常战斗则进行简化比较好,最好也不是直接跳过那种简化,而是设置成卡牌对战(不是那种复杂的,就是属性点数对拼啊这样简单的小游戏,嗯,我不是说昆特牌(噗)),具体看工作室了,我就是觉得战斗方式分个主次,玩家有时间实力也积累够了想推剧情就认真推一波,日常上线屯屯田就好,可以设置几个每天固定有次数限制的副本,日常刷资源
养成方面:这个是重中之重了,首先,人物属性的细化(类似太吾的文艺和武学资质设定),预告中弟子特性的线路选择很有趣,我觉得可以设置一些模版,就是根据人物细化的资质属性,生成特定的特性路线,比如刀法与剑法资质突出,特性路线就是走刀、走剑、刀剑双绝(满足特殊要求,还可以设置小剧本)。
用户评价:
@底牌
说起武侠题材的模拟经营养成类游戏,以前是有的,大概是2012年左右,页游,好像是叫我是掌门人这个名字,回合制,副本是走格子的迷宫,副本产出某种资源,然后可以在门派建筑里随机合成(伪)各种武功,武功种类和套路蛮多的,然后门派山门可以招资质随机出现的各种徒弟,挺有意思的一款游戏,剧情记得也不错来着,希望松鼠可以做出一个更好的不肝(划重点)的模拟经营
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