GMGC2016倒计时40天 引领Game2.0时代[多图]
2016-01-28 11:54:54 小编:mj 我要评论
当前,游戏行业的迅猛发展让业界震撼,这不仅仅得益于移动设备的普及,也与游戏本就是泛娱乐的分支分不开,在文学、动漫、影视等产业的不断交融中,游戏行业不断地注入发展动力。但在几年的迅猛增长之后,如何在泛娱乐生态之下寻求新的增长点,成为业界所关注的重中之重。
自2013年开始,移动游戏行业从蓝海走向红海,又从红海走向日益理性和规范。可以说,游戏行业现在所处的时代,正是需要变革、创新和融合的时代,全球移动游戏联盟GMGC认为,当前已进入“Game 2.0时代”。即将在今年3月7日-9日在北京国家会议中心举办的全球移动游戏大会,将以“Game 2.0:创新不止,忠于玩家”为主题,与业界人士一同探讨在新时代之下,移动游戏行业新的契机与增长点。
产业联动 下一盘泛娱乐大棋
近些年来,“泛娱乐”这个词汇越来越多的出现在人们的视野之中,根据百度百科对泛娱乐的解释,泛娱乐意为“基于互联网与移动互联网的多领域共生”。与此相应的,2015年泛娱乐生态之中最火的词汇当属IP(intellectual property),由于IP本身所具有的产业聚合和延展功能,IP消融了文学、动漫、影视、游戏等产业的边界,产业融合越来越强;另一方面,IP凭借着自身扎实的粉丝聚合效应,为游戏行业带来了超强的变现能力,更为厂商省去了前期的用户积累成本。
以泛娱乐产业互动为契机,以实现游戏和文学、影视、动漫等领域的跨领域互联,从而促进泛娱乐行业的共同发展,成为泛娱乐产业人士所共同关注的焦点。在与2016GMGC同期举办的泛娱乐主题峰会和IP对接会上,泛娱乐相关行业的领军人物将齐聚北京国家会议中心,为业界人士全面深入的解析泛娱乐生态。
VR入局 引爆下一个市场
如果说移动游戏在经历了蓝海和红海之后,迎来了发展的平稳期,那么如今的虚拟现实行业就是处于爆发前夜。
自去年开始,互联网行业企业纷纷宣布进军VR行业。就连甚少改变,一直致力于在固定设备上不断提高用户体验的苹果,也在近日传出已邀请VR领域顶级研究家的消息。作为游戏行业的下一个着力点,VR行业的未来值得期待。在今年3月GMGC2016召开期间,将同期举办全球VR峰会,届时,国内外VR企业高层将齐聚北京国家会议中心,他们将和与会业界朋友分享自己在VR行业的所观所感,全面透析VR行业的未来发展趋势。
基于玩家 构建全生态交流平台
这两年来,随着游戏行业的不断发展,更多的资本和技术注入到游戏行业之中,游由此形成了资本、技术与产业的良性互动,游戏行业呈现百花齐放的良好生态。与此同时,也出现了鱼龙混杂、良莠不齐的行业状况。在此基础之上,如何以玩家需求为导向,探索行业发展的未来发展路径,激发并带动整个产业的不断升级,是本次GMGC2016的重中之重。
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演