近日,据美国科技博客VentureBeat报道,市场研究公司Niko Partners预计,2016年中国数字游戏行业将继续维持强劲增长。
Niko Partners创始人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)公布了该公司今年的14大预测。该公司预计,包括PC端网游、手游和主机游戏在内,中国游戏市场总营收将为260亿美元。此外,手游营收将从2015年的55亿美元(不包括出口营收13亿美元)大幅上升至2019年的111亿美元。这一增速良好,但这也意味着中国已经走过了手游增长的高峰期。
Niko预计,中国电子竞技市场也将增长。数千万中国玩家目前会参与或观看电子竞技赛事,一些知名电子竞技评论员每年收入约为150万美元。
正如谷歌母公司Alphabet所暗示的,谷歌Play商店很可能于2016年在中国上线。这将推动Android游戏的下载,并促进来自手游的广告营销活动。
Niko还预计,虚拟现实将在中国市场取得快速发展。中国公司将开发产品,挑战Oculus和索尼等虚拟现实巨头。在今年7月的ChinaJoy 2016展会上,我们很可能将看到庞大的虚拟现实展区。
与此同时,在中国多个大都市地区,对网吧的投资正在增长。Niko预计,这样的投资仍将持续,而《英雄联盟》和《Dota 2》等MOBA(多人在线战斗)游戏将刺激对网吧的需求。此外,电子竞技的发展也将巩固网吧的地位。
腾讯很可能仍将主导中国游戏市场,但该公司将面临来自网易和其他游戏开发商的压力。尽管中国游戏公司由于2015年的股市大跌而表现不佳,但Niko预计,这些公司将投入更多资金以推动增长,抢占市场份额。目前,中国共有171家上市的游戏公司,其中136家在国内上市,17家前往香港,18家前往美国。未来,中国游戏公司将越来越多地在国内上市,不过目前中国股市IPO(首次公开招股)尚未解禁。
由于市场竞争激烈,Niko预计,中小型游戏公司将出现整合趋势,尤其是在手游开发商之间。中国政府2015年批准了750款游戏,其中包括320款手游。
美元汇率的走强意味着中国游戏公司将发现,取得国外游戏授权和游戏IP的成本将变得更高,而中国游戏玩家玩国外游戏也将花更高的费用。由于IP的价格正越来越高,因此开发商正更多地开发原创游戏。而中国游戏厂商可能会尝试获得其他娱乐内容的授权,用于游戏。
Niko指出,同时覆盖PC端和移动端的跨平台游戏将变得更重要。
该公司表示:“更有趣的是,我们预计将出现泛媒体的娱乐战略,即从游戏衍生出图书、电影和电视节目,从电视剧衍生出图书和游戏,以及图书被制作为电影、电视剧和游戏。”
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